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2025年5月,当NCsoft精采公开《不朽之塔2》的首支实机演示视频时,全球玩家为之转动,尤其是原作《不朽之塔》的玩家们。因为《不朽之塔》这款曾创下同期在线百万记载、总揽韩国网吧长达160周的MMO传奇欧洲杯体育,在千里寂十余年后,终于迎来它的正宗续作。
《不朽之塔2》最新实机演示
然而,老玩家们的神志却复杂而矛盾——有东谈主抖擞地高喊“曩昔整夜刷火焰神殿的日子记忆了”,也有东谈主无奈感触“当今拖家带口,再也肝不动了”。而这种矛盾刚巧折射出《不朽之塔2》靠近的浩瀚挑战。
韩国玩家褒贬截图:质疑声盖过同意声
那么,曩昔的《不朽之塔》是若何成为MMO霸主,《不朽之塔2》又准备若何接待所靠近的挑战?咱们一都来了解一下吧。
一、《不朽之塔》的崛起:从旯旮方式到韩国MMO霸主
2005年,《魔兽宇宙》在韩国上线,透顶颠覆了原土MMORPG市集。其丰富的内容联想和细密的制作,让韩国游戏小巫见大巫,NCsoftCEO金泽辰以致都公开承认:“除了《魔兽宇宙》,其他游戏入不了我的眼。”
彼时,NCsoft正全力推动《天国3》和《TabulaRasa》两大方式,试图打造横跨东西方的网游帝国。而《不朽之塔》领先仅仅填补《天国2》与《天国3》空窗期的“过渡产物”,由一支20东谈主把握的旯旮团队修复,资源匮乏,定位朦胧。修复者坦言其主张是“会通《天国》和《魔兽宇宙》的乐趣”,但玩家对其“怪形式”的设定充满质疑。
《不朽之塔》早期宗旨联想草图
不外到了2007年4月,跟着《天国3》中枢源代码遭里面东谈主员败露,方式被动中止。与此同期,《TabulaRasa》因制作主谈独揽查德·加里奥特反复修改设定而失败,运营两年后停服。两大旗舰方式的垮塌,使NCsoft堕入绝境:投资者施压、玩家流失,公司声誉跌至谷底。
《天国3》修复团队下野后创业并修复的《TERA》
在此布景下,本来不被看好的《不朽之塔》被推向前台,成为NCsoft的“救命稻草”。因此,修复经过号称惨烈:团队三次重组,首任制作主谈主因胃癌下野,成员耐久超负荷责任,以致由CEO金泽辰躬行督战。最终,由技巧元老禹元植(曾升至NCsoft副社长,现已下野)接办方式,提示团队完成了修复。
禹元植
这位被誉为“韩国三大门径员”的技巧泰斗,与天国之父宋在京、《天国2》《剑灵》的制作主谈主裴宰贤,并排为NCsoft三大奠基者。但与两位高调的同寅不同,禹元植永恒保持着技巧者特殊的低调作风。
毕业于名校后,禹元植于2002年加盟NCsoft即担任《不朽之塔》门径团队负责东谈主。这位年青的技巧天才,很快在公司里面留住了传奇色调的神话。其时,每当有新职工入职时总会听到这么的“忠告”:“羁系阿谁代码怪物,他会用算法折磨你们。”就连以严苛著称的NCsoftCEO金泽辰,也不得不承认:“禹元植是实在的技艺者。”
2008年11月11日,韩服《不朽之塔》公测开启,尽管弃取凌晨开服,仍已而引爆玩家宥恕:
·7小时突破10万同期在线;
·24小时登顶韩国网吧占有率榜首;
· 4天达成20万同期在线;
·3个月创收1334亿韩元(折合东谈主民币约为7亿元),刷新NCsoft记载。
即便面对《魔兽宇宙:巫妖王之怒》的竞争,《不朽之塔》仍稳居韩国MMO王座,斩获多项海外大奖,并不时160周蝉联网吧占有率冠军。2013年累计营收突破1万亿韩元,成为韩国游戏史上最告捷的原土MMORPG之一。
因为这些原因,《不朽之塔》IP成为了NCsoft不会松驰亮出的“底牌”。因此,《不朽之塔》当前已上线近17年,但该IP旗下已上线的游戏,仍唯惟一款《不朽之塔》。
二、《不朽之塔》续作的修复:费事重重
其实早在2018年,NCsoft通过新作发布会初度公开了《不朽之塔2》。而这一年,刚好是原作上线的十周年。
《不朽之塔2》2018版宣传视频大步地
其时的原作《不朽之塔》截图
《不朽之塔2》修复总监李泰河在先容新作前,追究了原作的光泽历史。他暗意:“曩昔,《不朽之塔》让无数玩家感到自爱,咱们也深受饱读吹,竭力推出更多内容和新技巧。但由于引擎截至和技巧瓶颈,好多构念念未能达成,成为修复团队的缺憾。”
因此,跟着《不朽之塔2》方式的启动,他以为,还是的愿景已不再是梦念念。同期暗意,新作将承载NCsoft多年来对《不朽之塔》系列的所有期待,以当代技巧达成初代未能完成的主张。
其时公开的《不朽之塔2》特色有三种:
·透顶取消种族折柳:采选“异界入侵”看周全新中枢冲突;
·取消事业细分:玩家不错证据构兵环境和游戏立场弃取偏好的妙技。
·“滑翔”界限变得更广:破除所相对于滑翔的截至,不错穿梭于所有区域。
不外,在之后长达6年的时刻里,NCsoft仅仅零碎公开了三次相干音信。其中包括,“《不朽之塔2》是PC/手机多平台类型游戏,正在使用虚假引擎5进行修复;制作团队限制多达330东谈主;从游戏联想、内容、贸易模式到营销策略,都与现存游戏迥乎不同,并例如证据玩家仅通过游戏内探索即可达到满级。”
在这6年间,修复负责东谈主也经验了变更,最终由曾主导修复《天国2M》的专务白承旭躬行挂帅。而游戏的主策,则由曾参与《天国2M》修复的金南俊担任。
修复总监白承旭(中)和主策金南俊(右)
白承旭曾参与《不朽之塔》修复,并以此累积了中枢教悔。看成禹元植前副社长还是的辖下,他曾被委用厚望负责《天国不朽》的修复。但在修复半途转手他东谈主,转而负责修复《天国2M》。自后,他跟着《天国2M》获得空前告捷达成东山再起,进而接办《不朽之塔2》的修复指导责任。
负责《不朽之塔2》推行修复的金南俊,则2007年加入NC,先后参与《不朽之塔》《天国不朽》《天国2M》的修复,如今与白承旭再度联袂打造《不朽之塔2》。
自后,到了本年的5月,NCsoft才公开了更多的音信。而况,从当前公开的内容来看,《不朽之塔2》变得跟7年前初度公开时大不通常。
三、 《不朽之塔2》与原作大对比
起初,修复总监白承旭强调《不朽之塔2》是“不朽之塔的完好版”。他评释谈:“其时因技巧截至未能达成某些构念念,十年后咱们以为不错弥补缺憾并将其达成,于是制作了《不朽之塔2》。”
1、 宇宙不雅:200年后的故事
诸神打造的“不朽之塔”遭到龙套,由此导致宇宙堕入交集。《不朽之塔2》以那场事件发生许久后——即原作200年后的宇宙中发生的故事为布景打造。在这200年的岁月里,
亚特雷亚大陆的奥德特别匮乏,游戏剧情讲述了依靠奥德之力活命的德巴们沉重求生的故事。
2、种族:三大种族全部登场
修复负责东谈主暗意,团队在再行诊治游戏架构时以为,由天族、魔族、龙族这三方种族组成的中枢,恰是《不朽之塔》的特色。因此,《不朽之塔2》中三大种族将全部登场。
而况天族与魔族的对立,这一设定弗成动摇,亦然修复团队相持的底线。
不外,跟原作不同,《不朽之塔2》中即使身为“魔族”,也不错领有更适应民众审好意思的造型,而非原作那种仅强调恐怖元素的造型。主若是惦记如果像原作那样,把魔族外不雅特征发达得极为浓烈(如尖锐利爪、锐利形态),会容易导致玩家因外形偏好产生弃取偏差。
《不朽之塔2》天族(左)和魔族(右)对比
3、 舆图:原作的36倍、新增水中构兵
在《不朽之塔2》中,天族的普埃塔、贝尔特伦、埃尔特内和魔族的伊斯夏尔肯、阿尔特盖德——这些原作中令东谈主印象深入的标记性地区都将重现。因此,天族与魔族的领地折柳天然也会延续。
普埃塔/贝尔特伦(天族,左),山地(中),伊斯夏尔肯/阿尔特盖德(魔族,右)
不外,在原作中,由于天族与魔族共存于合并作事器,一朝阵营均衡被冲破就难以营救。为此,修复组已将《不朽之塔2》天族与魔族的作事器分离。通过分离机制,不仅能依期诊治阵营匹配,更进攻的是能幸免耐久失衡,从而打造出更具策略性的RvR(阵营叛逆)体验。
据悉,《不朽之塔2》舆图限制将达到原作的36倍。为此,修复团队在广泛的新宇宙中填充了无数内容。如,原作中玩家变装入水即死,而当今不仅不错开脱游水,以致还能进行水下构兵。也即是说,实在达成陆海空全维度的无缝玩法。
4、 抓脸系统:200余项细密化参数
修复负责东谈主暗意,在《不朽之塔2》中,修复团队戮力于将原作备受赞许的抓脸系统推向全新高度。《不朽之塔2》不仅接管了原作抓脸系统的开脱度,还竭力通过200余项细密化参数,策画达成前所未有的细节掌控。
5、 游戏事业:八大事业十足接管
看成正宗续作,《不朽之塔2》在任业系统上采选与原作调换的运转8事业体系,但对各事业的构兵立场差异化进行了强化联想。这使得每个事业在团队中的定位变得愈加了了,并通过互补机制擢升策略性组队体验。
构兵方面,《不朽之塔2》保留了原作“钢琴式操作”的多妙技构兵方式,同期达成了用更少的键清晰多个妙技。
6、 副本:数目多达200多个
《不朽之塔2》全心打造200+个立场差异的地下城,数目远超原作。同期采选“双制度”联想:独行玩家可体验“单东谈主副本”,团队玩家可体验需要8事业精密互助的战术性团本。
匹配方面,《不朽之塔2》采选全作事器跨服匹配机制,透顶处罚匹配难问题。同期,正在修复“乱入”系统,玩家可在副本进行半途加入。同期,还在为外行准备“轻便模式”,
内置智能任务导航系统,不错通过该模式,学习和议论打副本的措施。而况轻便模式也有饱和的奖励,并能和一又友组队一同学习和议论。
7、构兵:纯手动
《不朽之塔》的构兵采选无锁定+后判定的硬核动作系统,为了构兵时的手感,透顶烧毁了自动构兵。
8、 其他玩法:迷你游戏、合成宠物
修复团队为《不朽之塔2》特别联想了多元化的削弱玩法看成构兵除外的调剂。宠物方面,游戏采选的是,“碰见满意外形的怪物→通过狩猎汇集灵魂碎屑→合成专属宠物”的方式。
另外,在收费方面,修复负责东谈主坦言当前处于修复阶段,尚未笃信。同期,用户惦记的是否会变得像手游的问题,修复负责东谈主暗意,为了达成更高的品性,先修复PC版,然后再移植平直机中。
四、驱逐
天然《不朽之塔2》已具备不少卖点,但如今的MMO市集早已不复曩昔盛况,玩家时刻碎屑化、口味多元化,且曩昔那群热血后生如今大多已授室立业。面对这么的环境,《不朽之塔2》既要承载老玩家的情感,又必须适合新期间的游戏节拍。这场进步两个游戏期间的冒险,既是NCsoft技巧无餍的丽都盛开,更是一场关乎经典IP死活的豪赌。
《不朽之塔2》的迷你游戏
正如一位资深游戏褒贬东谈主所言:“《不朽之塔2》要处罚的不仅是技巧问题,更是一个对于'经典MMO如安在2025年活命'的行业命题。”
比及《不朽之塔2》精采上线时欧洲杯体育,看成老玩家的你,会去体验吗?宽恕在褒贬区留言。
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